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Dota se dote d’Overwatch

La mise à jour d’aujourd’hui introduit un outil puissant pour aider la communauté à réguler les comportements négatifs dans ses rangs : Overwatch.

LES BASES
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Tout comme dans CS:GO, le système Overwatch de Dota 2 permet à des membres de la communauté de bonne réputation de vérifier la validité des signalements d’actions perturbantes pendant les parties.

Si l’une de ces personnes choisit d’examiner un cas, elle regardera une rediffusion comportant des sections prémarquées aux endroits où un joueur ou une joueuse a eu un éventuel comportement négatif. Après visionnage de la rediffusion, elle prononcera, pour chaque joueuse ou joueur incriminé, son verdict : coupable, non coupable ou preuves insuffisantes.

Les personnes éligibles verront, de temps en temps, une notification sous leur image de profil leur indiquant qu’elles peuvent examiner un cas. Leurs contributions leur rapporteront un score de justesse, et en cas de condamnation incorrecte, elles recevront un score plus bas, pouvant aller jusqu’à une exclusion du système Overwatch. Pour réunir un groupe de personnes examinatrices fiables, nous autoriserons un nombre croissant de comptes à participer au système au cours de la semaine prochaine.

SIGNALEMENTS
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Les signalements peuvent maintenant être effectués directement pendant une partie au moyen du tableau des scores, ou en sélectionnant une personne et en cliquant sur le drapeau du portrait de son héros ou héroïne. En plaçant des balises dans la partie, vous indiquerez aux personnes qui l’examineront où trouver un comportement négatif. Vous pouvez signaler la même personne autant de fois que nécessaire, car plus vous effectuerez de signalements justes, plus les personnes examinatrices disposeront de preuves pour appuyer le cas.

Afin de prendre en compte le nouveau système, il existe maintenant un ensemble de signalements réservés à Overwatch, distinct des signalements de communications. Pour chaque personne signalée dans le cadre d’Overwatch, vous consommez un signalement de ce type, quel que soit le nombre de fois où vous l’avez signalée au cours de la partie. Comme avant, les signalements de communication restent émis à la fin de la partie.

BANNISSEMENTS DE COMMUNICATION
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Comme indiqué ci-dessus, les signalements de communication sont différents des signalements Overwatch et sont toujours émis sur l’écran postmatch. Cependant, les personnes bannies seront muettes par défaut, là où avant, taper un message ou utiliser le chat leur était interdit au cours d’une partie. Les autres personnes peuvent alors choisir individuellement si elles veulent voir et entendre à nouveau les communications de la personne bannie du chat, ou non. Si une personne bannie du chat utilise une voie de communication pendant une partie, elle recevra un rappel de son statut dans la fenêtre de chat.