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Mise à jour de Dota Plus et des guildes

L’automne est là ! Pour fêter cela, voici une moisson de mises à jour pour Dota Plus et les guildes. La nouvelle saison commence aujourd’hui et durera jusqu’au début du mois de décembre 2020.

Trésor d’automne 2020

Les membres de Dota Plus peuvent maintenant acheter un nouveau trésor avec des fragments. Ce trésor comprend 12 ensembles créés par la communauté pour Nyx Assassin, Leshrac, Medusa, Vengeful Spirit, Weaver, Clockwerk, Faceless Void, Doom, Sven, Axe, Crystal Maiden et Tusk. Il voit également la réintroduction des gemmes éthérées et des gemmes prismatiques. Le coursier très rare Oisillon flamboyant est prééquipé d’une gemme de chaque type choisie au hasard.

Nous prévoyons de proposer tous les 3 mois un nouveau trésor saisonnier qui pourra être acheté avec des fragments. Le prochain trésor sera disponible le 1ᵉʳ décembre, le prochain 3 mois plus tard, et ainsi de suite. Les quêtes et les terrains saisonniers seront renouvelés au même rythme.

Mises à jour apportées à Dota Plus

En plus des autres moyens qui permettent d’obtenir des fragments, les membres de Dota Plus peuvent gagner jusqu’à 57 850 fragments en accomplissant les nouvelles quêtes de la saison d’automne 2020. Ces fragments supplémentaires vous permettront, entre autres, d’acheter le nouveau trésor saisonnier.

Qui plus est, les membres de Dota Plus peuvent maintenant utiliser le nouvel agencement de la grille de sélection « Assistant de rôle ». Tandis que la communauté de Dota trouve de nouvelles façons d’utiliser les héros et héroïnes, le nouvel assistant de rôle suit les tendances de sélection de ces héros et héroïnes en matchmaking classé avec rôles et les catégorise en fonction du rôle qui leur est le plus attribué. Ces données sont mises à jour automatiquement pour que vous puissiez connaitre les dernières tendances, et elles peuvent être filtrées en fonction du MMR.

Plusieurs fonctionnalités du passe de bataille ont également été transférées vers Dota Plus :

  • les effets sonores de la roue des dialogues (« Meuh », « Bruit d’orchestre », etc.) peuvent maintenant être débloqués en échange de fragments ;
  • les membres de Dota Plus peuvent maintenant voir les chronomètres de cumul et de pull des creeps en maintenant la touche ALT appuyée ;
  • les récapitulatifs des soins et des gains d’or post-match sont maintenant inclus dans l’onglet des dégâts déjà existant de Dota Plus ;
  • le système de louanges du passe de bataille est maintenant disponible pour tous les joueurs et joueuses, mais les membres de Dota Plus peuvent obtenir des fragments supplémentaires grâce à une nouvelle quête saisonnière.

De plus, nous avons augmenté la limite du nombre de personnes qui peuvent être ajoutées à la liste de celles à éviter : elle passe de 16 à 25.

Distribution générale de fragments

Nous voulons que tout le monde puisse obtenir et dépenser des fragments. Dès aujourd’hui, n’importe qui pourra en obtenir sans être membre de Dota Plus.

Bien que le moyen le plus efficace d’obtenir des fragments soit d’être membre de Dota Plus, les fonctionnalités suivantes sont maintenant disponibles pour tout le monde :

  • il n’est plus nécessaire d’être membre de Dota Plus pour atteindre le niveau 5 avec son héros ou son héroïne, mais le niveau argent et les niveaux suivants ne sont accessibles qu’aux membres ;
  • tout le monde peut maintenant donner des fragments à une autre personne en jeu ;
  • tout le monde peut maintenant gagner des fragments en remportant 3 parties par semaine. Les personnes qui ne sont pas abonnées à Dota Plus recevront 500 fragments par semaine, tandis que les membres de Dota Plus en recevront 1 000 ;
  • la boutique des récompenses de Dota Plus s’appelle maintenant la « boutique des fragments ». Tout le monde peut maintenant acheter les anciens et nouveaux ensembles des héros et héroïnes ainsi que les outils. Le trésor saisonnier, les reliques et les effets sonores de la roue des dialogues restent réservés aux membres de Dota Plus.

Mises à jour apportées aux guildes

Nous avons réintégré les guildes au jeu pendant le passe de bataille, et nous avons découvert avec plaisir le nombre de personnes qui contribuaient à faire progresser leur guilde, ainsi que les nombreux retours qui nous ont été envoyés. Le système actuel des guildes restera tel quel, mais la plupart des fonctionnalités et des récompenses décernées étaient spécifiques au passe de bataille. Nous les avons modifiées afin que vous puissiez continuer à vous amuser au sein de votre guilde.

Les guildes n’ont plus de niveau : à la place, nous avons ajouté un classement hebdomadaire des points de guilde obtenus dans une région donnée. Une fois par semaine, les membres d’une guilde recevront leur nouveau rang de guilde et pourront récupérer des fragments en récompense. Les membres de Dota Plus recevront le double de fragments. En fonction de la place de votre guilde au classement hebdomadaire, vous aurez également accès à des récompenses spéciales qui pourront être modifiées au fil du temps. Voici les récompenses actuelles :

Place au classement Récompenses
Jusqu’au 24ᵉ percentile Niveau bronze
Du 25ᵉ au 49ᵉ percentile Niveau argent
250 fragments par semaine (500 pour les membres de Dota Plus)
3 émoticônes de guilde
Du 50ᵉ au 74ᵉ percentile Niveau or
500 fragments par semaine (1 000 pour les membres de Dota Plus)
3 graffitis de guilde
Émoticônes du niveau argent
À partir du 75ᵉ percentile Niveau platine
750 fragments par semaine (1 500 pour les membres de Dota Plus)
3 sons du pack de commentateurs de la roue des dialogues
Émoticônes du niveau argent et graffitis du niveau or

À la fin de chaque semaine, tous les points de guilde seront réduits d’un certain pourcentage afin de permettre aux nouvelles guildes de rattraper les plus anciennes. Elles devront toutefois redoubler d’efforts pour tenter d’arriver au même niveau que les meilleures guildes ! Nous voulons que cette fonctionnalité récompense les guildes actives qui coopèrent activement chaque semaine pour gagner des points. Dans cette optique, nous suivrons et modifierons au besoin la réduction de points hebdomadaire.

Les contrats de guilde accordent maintenant à la fois des points de guilde et des fragments. Tout le monde peut choisir un contrat par jour, et les membres de Dota Plus peuvent en choisir deux. Les défis de guildes doivent toujours être accomplis par des groupes de 3 personnes ou plus. Ils feront gagner des points de guilde pour le classement. Qui plus est, lorsque vous jouez à une partie en tant que membre de guilde, votre guilde gagne des points. Ceux-ci augmentent si vous jouez en groupe avec des membres de votre guilde.

Tout le monde peut rejoindre une guilde, mais il faut être membre de Dota Plus pour en créer une.

Saison classée

Par le passé, nous avons constaté que forcer l’ensemble des joueurs et joueuses à recalibrer leur MMR en même temps présentait de nombreux inconvénients. C’est en partie pour cette raison que nous n’avions plus envie de le recalibrer tous les 6 mois. Toutefois, après avoir partagé notre ressenti, plusieurs d’entre vous nous ont fait savoir à quel point cette fonctionnalité était importante à leurs yeux et ont émis diverses suggestions.

Pour cette saison, nous allons tenter une nouvelle approche pour le recalibrage du MMR. Nous allons rendre le recalibrage de MMR facultatif, et pour les personnes qui voudront le recalibrer, nous étalerons la période de recalibrage afin de ne pas provoquer trop d’instabilité au même moment (en plus de celle qui existe déjà quand on participe à des parties de calibration). Nous espérons que cela réglera la plupart des inconvénients rencontrés lors du recalibrage du MMR, et que cela permettra aux personnes qui veulent vraiment le recalibrer de le faire dans un environnement de jeu un peu plus stable.

Pour recalibrer votre MMR, lancez le jeu, accédez aux paramètres et rendez-vous dans l’onglet « Compte » pour découvrir la nouvelle section de recalibrage du MMR. Afin que tout le monde ne recalibre pas son MMR en même temps, les dates de début du recalibrage seront étalées entre le 22 octobre et le 22 novembre 2020. Vous pourrez ensuite commencer votre recalibrage à n’importe quel moment jusqu’à la fin de la saison. Vous pouvez soit commencer le recalibrage dès que le bouton est disponible, soit ne pas recalibrer votre MMR, soit vous échauffer un peu en mode classé avant de commencer.

Communication

La communauté nous a fait savoir qu’elle voulait que l’on parle un peu plus des choses sur lesquelles nous travaillons. Nous avons tendance à peu communiquer sur quelque chose avant sa sortie pour diverses raisons. Parfois, il y a un changement de programme ou une idée ne parvient pas à aboutir à quelque chose de concret, etc. D’autres fois, nous ne sommes pas en mesure de planifier avec précision la date de sortie d’un projet et nous ne voulons pas susciter de faux espoirs ou des déceptions si une mise à jour ne sort pas au moment prévu.

Cela dit, nous admettons que nous devrions parfois équilibrer cette approche pour répondre à l’engouement de la communauté. Nous allons donc vous partager quelques informations sur divers sujets ci-dessous.

Le premier concerne les nouveaux personnages. Nous savons que la communauté attend chaque année la sortie de nouveaux héros et héroïnes en automne (généralement aux alentours du mois de novembre). Nous prévoyons de sortir un nouveau personnage à la fin du mois de novembre. D’autres suivront tout au long de l’année prochaine, et le prochain arrivera au cours du premier trimestre de 2021. Ces derniers temps, nous avons réfléchi à adopter une nouvelle approche de développement qui consisterait à étaler les mises à jour tout au long de l’année, plutôt que de proposer la majorité du nouveau contenu en même temps que The International. Avec ces mises à jour plus régulières, nous espérons susciter davantage l’intérêt des joueurs et joueuses.

Récemment, nous avons aussi travaillé sur la problématique du comportement toxique de certaines personnes. Certains éléments que nous avons développés ont été ajoutés au jeu sans en faire mention dans les notes de mise à jour, tandis que d’autres sont encore en cours de développement. Nous avons amélioré nos systèmes de détection des smurfs (des joueuses et joueurs expérimentés qui utilisent de nouveaux comptes), et nous avons commencé à empêcher ces comptes de pouvoir rejoindre des groupes débutants ou réguliers. Les comptes smurfs ont maintenant beaucoup plus de chances de ne jouer qu’avec d’autres smurfs. Cela inclut les groupes où un seul des comptes est un smurf. Il y a également de grandes chances que le grade de conduite de leurs autres comptes soit transféré vers ce nouveau compte afin de limiter leur impact négatif en jeu. Nous avons également fait en sorte que les nouveaux comptes atteignent leur rang réel plus vite, mais le travail n’est pas terminé. Nous travaillons actuellement sur plusieurs approches qui pourraient résoudre ce problème, mais elles sont encore en cours d’expérimentation.

Nous avons aussi banni un grand nombre de comptes de boosters grâce au travail que nous avons effectué ces derniers mois sur notre système de détection, qui est maintenant suffisamment fiable en la matière. Ces 30 derniers jours, nous avons banni plus de 14 000 comptes et avons développé des systèmes pour bannir continuellement les comptes de boosters à l’avenir. Ce projet nécessite toutefois des améliorations constantes pour ne pas tomber en désuétude. C’est pourquoi des méthodes de détection plus avancées sont également en cours d’expérimentation.

En ce qui concerne les comportements toxiques des personnes en jeu, nous développons actuellement un nouveau système Overwatch quelque peu semblable à celui présent dans CS:GO. Nous ne pouvons pas vous en dire plus pour le moment, mais nous vous en dévoilerons tous les détails dès que possible. Nous espérons pouvoir le rendre disponible très prochainement.

Pour finir, nous avons fait quelques modifications au niveau du moteur pour améliorer quelque peu les performances sur les machines avec des processeurs multicœurs. Nous allons bientôt étendre ces modifications au niveau de Dota. Il nous reste encore quelques essais à faire afin de résoudre les quelques bugs possibles, mais nous espérons pouvoir les rendre disponibles d’ici la semaine prochaine. Comme vous pouvez vous y attendre, les changements au niveau du code pourront rendre cette mise à jour un tantinet effrayante.