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Bug de pathfinding

Aujourd’hui nous avons corrigé un bug relatif au pathfinding (déplacement des unités).

Nous recevons de nombreux rapports de bug. Les plus difficiles à traquer sont ceux qui durent un très court instant et peuvent avoir des conséquences sur les comportements des sorts ou des héros. Le bug d’aujourd’hui faisait partie du pathfinding et se manifestait en de très rares occasions lors de l’utilisation de la blink dagger. Des rapports du bug mentionnaient depuis un certain temps cet objet et nous ne pouvions pas reproduire la problématique. Il y a quelques semaines de cela, nous avons décidé de passer des matchs en revue.

En début de semaine, la malchance de Loda fut de reproduire le bug à son insu lors du match Esportal Dota 2 League game 2 entre Alliance et Ninjas in Pyjamas à la minute 18:26. En tant que Slardar, Loda ordonne un déplacement vers des arbres et génère un chemin qui comprend une donnée d’angle erronée concernant l’emplacement de la dernière marche de l’escalier. A cet endroit précis, Loda active alors la blink dagger. Mais puisque Slardar est dans un mouvement de rotation, il n’était plus dans l’angle requis (11.5 degrés) pour atteindre la cible de déplacement. Beaucoup de joueurs oublient que le héros doit être positionné en face de cette cible avant de blinker. 0.07 seconde plus tard, avant que Slardar n’ait pu finaliser sa rotation, Loda fait un Slithereen Crush sur place sans que l’ordre de blink ne soit validé. Désolé Loda !

Un fois la situation analysée la correction du bug fut relativement aisée : nous avions l’ID du match et la description du bug. Quelques heures ont suffit pour corriger ce bug qui est maintenant derrière nous.

Si vous rencontrez des bugs, n’oubliez pas de nous les signaler et de nous fournir l’ID du match. Cela peut faire la différence entre un bug qui sera corrigé dans la journée et un bug qui peut nous ennuyer pendant un certain temps.