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Mise à jour de Dota Plus et des guildes

L’automne est là ! Pour fêter cela, voici une moisson de mises à jour pour Dota Plus et les guildes. La nouvelle saison commence aujourd’hui et durera jusqu’au début du mois de décembre 2020.

Trésor d’automne 2020

Les membres de Dota Plus peuvent maintenant acheter un nouveau trésor avec des fragments. Ce trésor comprend 12 ensembles créés par la communauté pour Nyx Assassin, Leshrac, Medusa, Vengeful Spirit, Weaver, Clockwerk, Faceless Void, Doom, Sven, Axe, Crystal Maiden et Tusk. Il voit également la réintroduction des gemmes éthérées et des gemmes prismatiques. Le coursier très rare Oisillon flamboyant est prééquipé d’une gemme de chaque type choisie au hasard.

Nous prévoyons de proposer tous les 3 mois un nouveau trésor saisonnier qui pourra être acheté avec des fragments. Le prochain trésor sera disponible le 1ᵉʳ décembre, le prochain 3 mois plus tard, et ainsi de suite. Les quêtes et les terrains saisonniers seront renouvelés au même rythme.

Mises à jour apportées à Dota Plus

En plus des autres moyens qui permettent d’obtenir des fragments, les membres de Dota Plus peuvent gagner jusqu’à 57 850 fragments en accomplissant les nouvelles quêtes de la saison d’automne 2020. Ces fragments supplémentaires vous permettront, entre autres, d’acheter le nouveau trésor saisonnier.

Qui plus est, les membres de Dota Plus peuvent maintenant utiliser le nouvel agencement de la grille de sélection « Assistant de rôle ». Tandis que la communauté de Dota trouve de nouvelles façons d’utiliser les héros et héroïnes, le nouvel assistant de rôle suit les tendances de sélection de ces héros et héroïnes en matchmaking classé avec rôles et les catégorise en fonction du rôle qui leur est le plus attribué. Ces données sont mises à jour automatiquement pour que vous puissiez connaitre les dernières tendances, et elles peuvent être filtrées en fonction du MMR.

Plusieurs fonctionnalités du passe de bataille ont également été transférées vers Dota Plus :

  • les effets sonores de la roue des dialogues (« Meuh », « Bruit d’orchestre », etc.) peuvent maintenant être débloqués en échange de fragments ;
  • les membres de Dota Plus peuvent maintenant voir les chronomètres de cumul et de pull des creeps en maintenant la touche ALT appuyée ;
  • les récapitulatifs des soins et des gains d’or post-match sont maintenant inclus dans l’onglet des dégâts déjà existant de Dota Plus ;
  • le système de louanges du passe de bataille est maintenant disponible pour tous les joueurs et joueuses, mais les membres de Dota Plus peuvent obtenir des fragments supplémentaires grâce à une nouvelle quête saisonnière.

De plus, nous avons augmenté la limite du nombre de personnes qui peuvent être ajoutées à la liste de celles à éviter : elle passe de 16 à 25.

Distribution générale de fragments

Nous voulons que tout le monde puisse obtenir et dépenser des fragments. Dès aujourd’hui, n’importe qui pourra en obtenir sans être membre de Dota Plus.

Bien que le moyen le plus efficace d’obtenir des fragments soit d’être membre de Dota Plus, les fonctionnalités suivantes sont maintenant disponibles pour tout le monde :

  • il n’est plus nécessaire d’être membre de Dota Plus pour atteindre le niveau 5 avec son héros ou son héroïne, mais le niveau argent et les niveaux suivants ne sont accessibles qu’aux membres ;
  • tout le monde peut maintenant donner des fragments à une autre personne en jeu ;
  • tout le monde peut maintenant gagner des fragments en remportant 3 parties par semaine. Les personnes qui ne sont pas abonnées à Dota Plus recevront 500 fragments par semaine, tandis que les membres de Dota Plus en recevront 1 000 ;
  • la boutique des récompenses de Dota Plus s’appelle maintenant la « boutique des fragments ». Tout le monde peut maintenant acheter les anciens et nouveaux ensembles des héros et héroïnes ainsi que les outils. Le trésor saisonnier, les reliques et les effets sonores de la roue des dialogues restent réservés aux membres de Dota Plus.

Mises à jour apportées aux guildes

Nous avons réintégré les guildes au jeu pendant le passe de bataille, et nous avons découvert avec plaisir le nombre de personnes qui contribuaient à faire progresser leur guilde, ainsi que les nombreux retours qui nous ont été envoyés. Le système actuel des guildes restera tel quel, mais la plupart des fonctionnalités et des récompenses décernées étaient spécifiques au passe de bataille. Nous les avons modifiées afin que vous puissiez continuer à vous amuser au sein de votre guilde.

Les guildes n’ont plus de niveau : à la place, nous avons ajouté un classement hebdomadaire des points de guilde obtenus dans une région donnée. Une fois par semaine, les membres d’une guilde recevront leur nouveau rang de guilde et pourront récupérer des fragments en récompense. Les membres de Dota Plus recevront le double de fragments. En fonction de la place de votre guilde au classement hebdomadaire, vous aurez également accès à des récompenses spéciales qui pourront être modifiées au fil du temps. Voici les récompenses actuelles :

Place au classement Récompenses
Jusqu’au 24ᵉ percentile Niveau bronze
Du 25ᵉ au 49ᵉ percentile Niveau argent
250 fragments par semaine (500 pour les membres de Dota Plus)
3 émoticônes de guilde
Du 50ᵉ au 74ᵉ percentile Niveau or
500 fragments par semaine (1 000 pour les membres de Dota Plus)
3 graffitis de guilde
Émoticônes du niveau argent
À partir du 75ᵉ percentile Niveau platine
750 fragments par semaine (1 500 pour les membres de Dota Plus)
3 sons du pack de commentateurs de la roue des dialogues
Émoticônes du niveau argent et graffitis du niveau or

À la fin de chaque semaine, tous les points de guilde seront réduits d’un certain pourcentage afin de permettre aux nouvelles guildes de rattraper les plus anciennes. Elles devront toutefois redoubler d’efforts pour tenter d’arriver au même niveau que les meilleures guildes ! Nous voulons que cette fonctionnalité récompense les guildes actives qui coopèrent activement chaque semaine pour gagner des points. Dans cette optique, nous suivrons et modifierons au besoin la réduction de points hebdomadaire.

Les contrats de guilde accordent maintenant à la fois des points de guilde et des fragments. Tout le monde peut choisir un contrat par jour, et les membres de Dota Plus peuvent en choisir deux. Les défis de guildes doivent toujours être accomplis par des groupes de 3 personnes ou plus. Ils feront gagner des points de guilde pour le classement. Qui plus est, lorsque vous jouez à une partie en tant que membre de guilde, votre guilde gagne des points. Ceux-ci augmentent si vous jouez en groupe avec des membres de votre guilde.

Tout le monde peut rejoindre une guilde, mais il faut être membre de Dota Plus pour en créer une.

Saison classée

Par le passé, nous avons constaté que forcer l’ensemble des joueurs et joueuses à recalibrer leur MMR en même temps présentait de nombreux inconvénients. C’est en partie pour cette raison que nous n’avions plus envie de le recalibrer tous les 6 mois. Toutefois, après avoir partagé notre ressenti, plusieurs d’entre vous nous ont fait savoir à quel point cette fonctionnalité était importante à leurs yeux et ont émis diverses suggestions.

Pour cette saison, nous allons tenter une nouvelle approche pour le recalibrage du MMR. Nous allons rendre le recalibrage de MMR facultatif, et pour les personnes qui voudront le recalibrer, nous étalerons la période de recalibrage afin de ne pas provoquer trop d’instabilité au même moment (en plus de celle qui existe déjà quand on participe à des parties de calibration). Nous espérons que cela réglera la plupart des inconvénients rencontrés lors du recalibrage du MMR, et que cela permettra aux personnes qui veulent vraiment le recalibrer de le faire dans un environnement de jeu un peu plus stable.

Pour recalibrer votre MMR, lancez le jeu, accédez aux paramètres et rendez-vous dans l’onglet « Compte » pour découvrir la nouvelle section de recalibrage du MMR. Afin que tout le monde ne recalibre pas son MMR en même temps, les dates de début du recalibrage seront étalées entre le 22 octobre et le 22 novembre 2020. Vous pourrez ensuite commencer votre recalibrage à n’importe quel moment jusqu’à la fin de la saison. Vous pouvez soit commencer le recalibrage dès que le bouton est disponible, soit ne pas recalibrer votre MMR, soit vous échauffer un peu en mode classé avant de commencer.

Communication

La communauté nous a fait savoir qu’elle voulait que l’on parle un peu plus des choses sur lesquelles nous travaillons. Nous avons tendance à peu communiquer sur quelque chose avant sa sortie pour diverses raisons. Parfois, il y a un changement de programme ou une idée ne parvient pas à aboutir à quelque chose de concret, etc. D’autres fois, nous ne sommes pas en mesure de planifier avec précision la date de sortie d’un projet et nous ne voulons pas susciter de faux espoirs ou des déceptions si une mise à jour ne sort pas au moment prévu.

Cela dit, nous admettons que nous devrions parfois équilibrer cette approche pour répondre à l’engouement de la communauté. Nous allons donc vous partager quelques informations sur divers sujets ci-dessous.

Le premier concerne les nouveaux personnages. Nous savons que la communauté attend chaque année la sortie de nouveaux héros et héroïnes en automne (généralement aux alentours du mois de novembre). Nous prévoyons de sortir un nouveau personnage à la fin du mois de novembre. D’autres suivront tout au long de l’année prochaine, et le prochain arrivera au cours du premier trimestre de 2021. Ces derniers temps, nous avons réfléchi à adopter une nouvelle approche de développement qui consisterait à étaler les mises à jour tout au long de l’année, plutôt que de proposer la majorité du nouveau contenu en même temps que The International. Avec ces mises à jour plus régulières, nous espérons susciter davantage l’intérêt des joueurs et joueuses.

Récemment, nous avons aussi travaillé sur la problématique du comportement toxique de certaines personnes. Certains éléments que nous avons développés ont été ajoutés au jeu sans en faire mention dans les notes de mise à jour, tandis que d’autres sont encore en cours de développement. Nous avons amélioré nos systèmes de détection des smurfs (des joueuses et joueurs expérimentés qui utilisent de nouveaux comptes), et nous avons commencé à empêcher ces comptes de pouvoir rejoindre des groupes débutants ou réguliers. Les comptes smurfs ont maintenant beaucoup plus de chances de ne jouer qu’avec d’autres smurfs. Cela inclut les groupes où un seul des comptes est un smurf. Il y a également de grandes chances que le grade de conduite de leurs autres comptes soit transféré vers ce nouveau compte afin de limiter leur impact négatif en jeu. Nous avons également fait en sorte que les nouveaux comptes atteignent leur rang réel plus vite, mais le travail n’est pas terminé. Nous travaillons actuellement sur plusieurs approches qui pourraient résoudre ce problème, mais elles sont encore en cours d’expérimentation.

Nous avons aussi banni un grand nombre de comptes de boosters grâce au travail que nous avons effectué ces derniers mois sur notre système de détection, qui est maintenant suffisamment fiable en la matière. Ces 30 derniers jours, nous avons banni plus de 14 000 comptes et avons développé des systèmes pour bannir continuellement les comptes de boosters à l’avenir. Ce projet nécessite toutefois des améliorations constantes pour ne pas tomber en désuétude. C’est pourquoi des méthodes de détection plus avancées sont également en cours d’expérimentation.

En ce qui concerne les comportements toxiques des personnes en jeu, nous développons actuellement un nouveau système Overwatch quelque peu semblable à celui présent dans CS:GO. Nous ne pouvons pas vous en dire plus pour le moment, mais nous vous en dévoilerons tous les détails dès que possible. Nous espérons pouvoir le rendre disponible très prochainement.

Pour finir, nous avons fait quelques modifications au niveau du moteur pour améliorer quelque peu les performances sur les machines avec des processeurs multicœurs. Nous allons bientôt étendre ces modifications au niveau de Dota. Il nous reste encore quelques essais à faire afin de résoudre les quelques bugs possibles, mais nous espérons pouvoir les rendre disponibles d’ici la semaine prochaine. Comme vous pouvez vous y attendre, les changements au niveau du code pourront rendre cette mise à jour un tantinet effrayante.


TI 10 : résultats du vote Arcane

Aujourd’hui se termine la saison du passe de bataille de The International 10. Nous tenons à remercier toutes les personnes qui y ont participé. Si cette année ne s’est pas terminée avec une équipe soulevant l’Aegis, toute l’équipe de Valve espère que vous, ainsi que votre famille, demeurez en bonne santé. Nous avons hâte de pouvoir nous réunir pour TI10 !

La saison étant close, nous avons le plaisir de vous annoncer les résultats du vote Arcane de 2020. Cette année, les votes récoltés par l’héroïne et le héros les plus violets de Dota 2, Spectre et Faceless Void, se comptent par millions : avec 27 475 258 voix contre 24 948 538, c’est Spectre qui remporte l’Arcane. L’équipe s’attèlera à la conception d’une Arcane adaptée à Mercurial et canalisera son énergie sombre pour lui prêter des traits encore jamais imaginés. Comment tourmentera-t-elle sa proie ? Comment sa réfraction pourra-t-elle affaiblir ses adversaires ? Quelle couleur l’illuminera lorsqu’elle brandira son Spectral Dagger ? Le violet, bien sûr, mais quelle NUANCE de violet ? La patience est de mise pour les fanas de lavande, de prune et de lilas. Avec le temps, toutes ces questions (ou certaines, en tout cas) trouveront réponse.

Par ailleurs, de nouvelles mises à jour de Dota Plus seront publiées la semaine prochaine, parmi lesquelles une mise à jour des guildes, une nouvelle saison Dota Plus et un nouveau mécanisme de réinitialisation du MMR.


Trésor immortel III

Le trésor immortel III est enfin disponible ! Il comprend de tout nouveaux items pour Pugna, Clockwerk, Oracle, Treant Protector, Gyrocopter et Lich.

En plus d’un de ces items, à chaque fois que vous ouvrez un de ces trésors vous augmentez vos chances de recevoir une récompense rare de 50 niveaux du passe de bataille, une version en or très rare de l’item de Pugna ou des ailes ultra rare pour Phoenix. Comme toujours, vous avez aussi une chance rarissime d’obtenir l’emblème de divinité.

Le passe de bataille est prolongé de trois semaines supplémentaires, jusqu’au 9 octobre. Les résultats du vote Arcane seront révélés à ce moment-là. (Petit indice : l’héroïne ou le héros qui aura son Arcane est un carry violet, qui attaque au corps à corps et qui peut se déplacer sur une plus ou moins longue distance aisément.) Pour terminer ce passe de bataille en beauté, celles et ceux qui le possèdent peuvent acheter jusqu’à deux bundles de 60 niveaux pour –30 %.

Consultez la page du passe de bataille pour découvrir les nouveaux items contenus dans ce trésor ainsi que leurs effets personnalisés.


Boussole du cyclone naissant : Arcane pour Windranger

Lyralei elle-même n’avait pas mesuré la véritable importance de son lien avec le vent protecteur. Sans aucun souvenir de son enfance ou de ses aïeuls, il lui avait fallu discerner la vérité à travers les murmures des arbres baignés de soleil qui l’entouraient et les hurlements des tempêtes qui balayaient tout sur leur passage, même la lumière du jour. Mais plus elle grandit, et plus ce lien étrange avec le vent protecteur se renforça. C’est ainsi qu’elle commença à se questionner sérieusement sur ses origines. Célébrez le pouvoir du vent grâce au tout nouveau bundle Arcane « Boussole du cyclone naissant », maintenant disponible dans le passe de bataille de The International 10.

Ce bundle Arcane comprend un nouveau modèle, un nouvel attirail de base, de nouvelles animations, une barre de canalisation personnalisée, un compteur de dégâts infligés par Fire Focus, des effets d’ambiance venteux pour les deux styles, des améliorations aux effets des items immortels et de base pour ses capacités, de nouveaux effets de mort pour Windranger et les héroïnes et héros tués par ses flèches, et plus de 500 nouvelles répliques exclusives. Infligez un maximum de dégâts à vos adversaires à l’aide de Focus Fire pour débloquer le style alternatif « Méditation de l’ouragan ».

Consultez la page de la mise à jour « Boussole du cycle naissant » pour plus d’informations.


Des nouvelles de la scène compétitive

Nous avons reçu dernièrement de nombreux commentaires négatifs concernant l’état du circuit professionnel de Dota (DPC) et nous reconnaissons que nous aurions dû faire davantage à ce sujet. Nous retraçons dans ce billet ce qui s’est passé auparavant, ce que nous envisagions et ce que nous allons faire.

Printemps 2020

Quand l’étendue de la pandémie de COVID-19 est devenue évidente, nous avons communiqué notre intention de reporter The International (TI), et avons commencé à réserver des lieux pour plusieurs choix alternatifs de dates et de pays dans le monde. Nous avons ensuite cherché comment organiser The International en envisageant divers scénarios de pandémie, avec l’espoir que l’événement pourrait avoir lieu au plus tôt. Comme les tournois du DPC du printemps ne pouvaient plus avoir lieu, nous avons d’abord contacté les groupes organisateurs pour voir ce qu’ils envisageaient de faire à l’avenir. Certains nous ont dit vouloir organiser des événements tiers pour couvrir la période allant de mars à la fin de l’été.

Été 2020

Au fur et à mesure que nous approchions du milieu de l’été, la volatilité de l’épidémie s’était largement accentuée, et l’impact qu’elle pouvait avoir sur de futurs tournois du DPC et sur The International est devenu pour nous une forte préoccupation. La situation mondiale rendait peu probable la tenue de matchs internationaux pendant un certain temps. Nous avons depuis vu certains scénarios se produire dans d’autres compétitions internationales : les équipes de certains pays ont dû être exclues après s’être qualifiées en raison de restrictions sur les voyages et de complications soudaines. Nous avions déjà anticipé qu’il ne serait pas possible de réunir le public pour les tournois du DPC, mais nous souhaitions au moins pouvoir envisager sereinement de réunir toutes les équipes pour une compétition internationale. Nous considérons cette réunion comme un élément décisif dans l’attribution des points du DPC pour The International. Il y avait également une incertitude sur la date de The International même, et étant donné le délai important nécessaire, il était difficile de déterminer avec confiance un créneau de dates vu l’expansion de l’épidémie. Le fait que la saison du DPC et ses péripéties se trouvent trop détachées du cheminement vers The International était un point négatif pour nous. Cela aurait aussi nécessité un système de dégradation des points du DPC. Ce n’est pas forcément une mauvaise chose en soi, mais il y a certains inconvénients à devoir l’introduire de manière abrupte en milieu de saison si le paysage change. De plus, certains groupes organisateurs s’inquiétaient également d’une qualité de diffusion plus basse, ou étaient réticents à organiser des tournois du DPC à l’automne. Si la compétition internationale et la proximité avec The International ne sont pas des conditions impératives, il nous a semblé que, vis-à-vis de leur double nature d’éléments de The International et de produit cohérent pour les fans, il valait mieux remettre à plus tard les tournois du DPC pour l’instant. Notre plan était donc de laisser libres les prochains mois afin que d’autres événements et ligues puissent avoir lieu. Historiquement, nous avons toujours voulu que des tournois tiers puissent exister en dehors de The International (cette volonté a toutefois connu quelques fluctuations au fil des années, car la demande des fans et des compétiteurs pour des circuits plus structurés menant à TI s’est accrue). En adoptant cette approche, nous avions l’espoir de parvenir à une relation meilleure et plus cohérente entre le DPC et TI tout en permettant aux tournois tiers de continuer à avoir un impact, notre objectif final étant toujours de pouvoir proposer aux fans du contenu intéressant à regarder à l’automne.

Perspectives

Peu après notre annonce de ne pas poursuivre dans l’immédiat le DPC comme prévu, nous avons reçu de nombreuses réactions négatives des fans. De nombreux points soulevés nous paraissent des critiques fondées à notre égard, en particulier parce que nous n’avons pas communiqué nos intentions ni ce à quoi ils pouvaient s’attendre dans l’avenir.

Pour la prochaine saison compétitive, il y aura au moins quatre tournois tiers et tournois de ligues en Europe et CEI, trois en Chine, plus quelques autres qui en sont encore au stade préliminaire de planification et sont donc encore incertains pour l’instant. Cependant, bien des équipes, groupes organisateurs, commentateurs, commentatrices et fans dans le monde ne trouveront pas leur compte avec la tournure actuelle des événements. La faute nous en revient, car nous ne les avons pas suffisamment poussés et soutenus.

Dans cette optique, nous avons commencé à contacter beaucoup plus de groupes organisateurs de tournois pour offrir notre aide et notre soutien financier, dans le but d’augmenter la couverture mondiale pour le reste de l’année. Nous nous attendons à ce que ces événements soient progressivement annoncés au fil de la saison en cours dès qu’ils seront prêts pour une communication aux fans et aux équipes.

Par ailleurs, parmi les compétiteurs et les fans, on nous a demandé plus de clarté sur les dates probables selon nous de reprise du DPC et de TI. À l’heure actuelle, nous envisageons un démarrage du DPC en janvier ou février 2021. Nous espérons qu’après la conclusion de la première ligue du DPC, les restrictions de voyages seront plus prédictibles et que les restrictions spontanées seront moins probables, ce qui permettra la tenue de tournois majeurs lors de compétitions internationales. Nous partons également du principe que le plus probable est que The International ait lieu à Stockholm en août 2021. Nous envisageons d’autres pays comme solutions de rechange, mais il est clair que ce serait une contrariété pour les fans de le déplacer dans un autre pays si cela n’apportait pas un gain de temps substantiel.

DotaTV et streaming

Nous avons aussi pris en compte vos commentaires et inquiétudes concernant les droits de streaming de DotaTV. C’est un sujet dont nous avons discuté ouvertement dans le passé, et sur lequel nos opinions ont légèrement évolué au fil des données que nous avons recueillies. Nous persistons à penser que lorsque des streamers de la communauté diffusent leur commentaire personnel sur un tournoi, cela apporte un plus aux fans et à la scène compétitive. Nous pensons également qu’à long terme, les tournois eux-mêmes bénéficient de cette exposition supplémentaire aux fans de ces streamers de la communauté. Néanmoins, il est vrai que cela peut entraîner une perte de revenus à court terme et réduire la capacité de monétisation pour les groupes qui organisent les tournois. À partir du 15 septembre, la licence Dota sera mise à jour pour refléter ceci : les groupes qui organisent des tournois Dota 2 devront transmettre aux streamers de la communauté un ensemble de conditions non monétaires raisonnables et simples à réaliser, par exemple afficher les sponsors des groupes organisateurs sur leurs streams, ou streamer les matchs en léger différé. Les streamers de la communauté pourront utiliser le flux de DotaTV dans leur diffusion pourvu qu’ils ou elles adhèrent à ces conditions. Grâce à cette mesure, les streamers de la communauté pourront, avec plus de certitude et de confiance, streamer sans créer de remous, et certains intérêts essentiels des groupes qui organisent les tournois seront protégés. Pour éviter des problèmes de dernière minute, nous recommandons aux commentateurs et commentatrices qui souhaitent streamer un tournoi de se coordonner avec le groupe organisateur à l’avance, afin d’assurer qu’ils ou elles pourront satisfaire les conditions présentées. Pour les groupes organisateurs de tournois et les parties concernées qui auraient des questions, n’hésitez pas à nous contacter à l’adresse [email protected]


Boucher en peluche : nouveau persona de Pudge

Depuis les profondeurs du coffre à jouets, une peluche effroyable rejoint le champ de bataille. Maintenant disponible pour toutes les personnes qui ont atteint le niveau 255 du passe de bataille, le nouveau persona de héros « Boucher en peluche » pour Pudge comprend un tout nouveau modèle, de nouvelles animations et de nouvelles répliques.

Particulièrement redouté par les autres peluches qui habitent le coffre à jouets, le boucher en peluche rôde dans les recoins sombres du panier, toujours en quête d’une nouvelle proie. Tous les jouets savent qu’une fois que le crochet du boucher vous a transpercé, votre vie et vos entrailles duveteuses vous échappent et s’éparpillent sur le champ de bataille, tandis que le jouet infernal s’éloigne joyeusement de votre dépouille abandonnée et en lambeaux.

Récupérez ce nouveau persona dès maintenant depuis votre passe de bataille. Et dans le même temps, n’oubliez pas d’obtenir le pack de l’annonceur « La voix de The International », disponible pour toutes les personnes qui ont atteint le niveau 75, afin qu’il vous guide vers votre prochaine victoire.