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Major de Kiev et autres nouvelles

LE MAJOR DE KIEV

Les dernières préparations pour le Major de Kiev sont en cours et l’étape du group stage qui se jouera au format « Suisse » débutera le 24 avril à 9 heures EET. N’oubliez pas de valider vos pronostics de tournoi et de composer votre équipe Fantasy. Rendez-vous sur le client Dota ou Twitch pour l’action en direct.

Au terme de la phase de group stage l’événement principal débutera le 27 avril à 10h00 EET au Palais National des Arts de Kiev. 16 des meilleures équipes mondiales s’affronteront alors pour remporter le dernier tournoi avant le tournoi principal de l’année : The International du mois d’août.

THE INTERNATIONAL

Une fois le champion de l’hiver couronné à Kiev, l’attention se portera sur le tournoi « The International » de 2017. Qui sera champion du monde cette année ?

En conséquence, nous travaillons actuellement au Battle Pass de The International et préparons les trésors immortels et l’organisation de l’événement de Seattle.

Cette année, afin de distinguer les joueurs qui soutiennent l’événement des autres, tous les items du Battle Pass à venir resteront exclusifs jusqu’au prochain tournoi The International. Les items que vous remporterez dans le cadre du Battle Pass pourront être offerts une seule fois et les Ultra rares seront échangeables comme par le passé.

Les équipes qui souhaitent participer pourront le faire en passant par les qualificatifs régionaux qui se dérouleront du 26 au 29 juin. Le championnat de Seattle se déroulera du 7 au 12 août.

MISE À JOUR

La mise à jour courante introduit une nouvelle section statistique pour les héros. Vous pouvez maintenant consulter l’évolution des variables relatives aux héros de façon synthétique.
Nous avons également apporté des changements au mécanisme des rapports qui s’ajustera au nombre de partie jouées, réparé l’affichage des recommandations qui n’affichait pas les plus récentes et simplifié la sélection des raisons du rapport.

Les performances des ordinateurs de basse configuration au moment des teamfights ont également été améliorées. Enfin, une correction a été apportée au calcul de l’XPM qui s’arrêtait une fois le niveau 25 atteint.