Loading..
Feedback Forums
For general feedback about the game.
Steam Support
Visit the support site for any issues you may be having with your account.
Contact the Team
To contact us directly about specific matters.





Immortels du Trésor de la carafe

Le Trésor de la carafe pour The International 2019 est maintenant disponible. Il contient de tout nouveaux items pour Bounty Hunter, Crystal Maiden, Nature’s Prophet, Arc Warden, Templar Assassin, Chaos Knight et Tusk. De plus, chaque trésor que vous ouvrez offre une chance de recevoir un ensemble d’items rare pour Techies, des versions en or très rares des items de Tusk et de Crystal Maiden, ou un ensemble ultra rare pour Monkey King.

Le Trésor de la carafe vous permet de soutenir votre diffuseur préféré lors de l’événement de cette année en achetant des versions signées du trésor. Sélectionnez le joueur que vous souhaitez dans le menu déroulant au moment de votre achat pour inscrire son autographe sur l’item que vous avez obtenu.

Drops d’items pour les spectateurs

Une fois de plus, des drops d’items spéciaux sont organisés pendant l’événement principal pour les fans qui assistent au tournoi en personne à la Mercedes-Benz Arena de Shanghai. Au moment du premier sang de chaque match individuel, un nombre limité de trésors exclusifs de spectateurs seront distribués, chacun contenant des versions visuellement uniques d’items choisis parmi les Immortels de cette année. Pour participer, assurez-vous d’enregistrer chaque jour votre code quand vous arrivez sur le lieu de l’événement.

Événement principal de The International

La phase de groupes de The International 2019 s’est terminée après quatre jours de batailles acharnées. Nous devons déjà dire au revoir aux deux premières équipes éliminées, Chaos Esports et Ninjas in Pyjamas.

L’équipe OG, championne en titre, s’envole vers l’Upper Bracket après une performance sans appel. Elle sera rejointe par PSG.LGD, Team Secret, Vici Gaming, Evil Geniuses, TNC Predator, Newbee et Virtus.pro.

Les équipes Alliance, Mineski, Infamous Gaming, Fnatic, Natus Vincere, Team Liquid, Royal Never Give Up et Keen Gaming risquent toutes d’être immédiatement éliminées lors de l’épreuve de la première ronde de matchs « best-of-one » du Lower Bracket mardi 20 août à la Mercedes-Benz Arena.

La première diffusion débutera à 10 h, heure de la Chine (4 h heure de Paris). Consultez le site de The International pour plus d’informations sur les classements, les horaires des matchs et bien plus.


Item prestige pour Tiny et creeps personnalisés

Avec la mise à jour d’aujourd’hui, le passe de bataille fait le plein de récompenses à l’approche de The International : l’ensemble d’items prestige « Majesté du colosse » pour Tiny au niveau de bataille 255, ainsi que les creeps personnalisés « Refuge reptilien » du Radiant et du Dire au niveau 182.

L’ensemble « Majesté du colosse » offre des modélisations complètement nouvelles pour chacun de ses états de Grow, en plus d’animations personnalisées et d’effets pour Avalanche et Tree Grab. Vous ne pourrez l’obtenir qu’en atteignant le niveau 255 avant la fin du passe de bataille de The International 2019. Les joueurs qui ont déjà atteint le niveau 255 peuvent récupérer cet ensemble d’items récompenses et briller sur les lanes avec style et magnificence.

Pour s’adapter à ce nouvel ensemble d’items, les emplacements de Tiny ont été modifiés et simplifiés afin de correspondre à ses quatre niveaux de Grow, et ses matériaux ont été optimisés pour permettre une création de contenu plus fiable. Cela signifie qu’il sera bientôt disponible dans le Workshop, et que les artistes auront seulement besoin de se concentrer sur la fabrication des items qui viendront se placer dans quatre emplacements de base et un emplacement d’arme pour tous les futurs modèles de Tiny.

Phase de groupes de The International

Le coup d’envoi du premier acte de la phase de groupes de The International sera lancé jeudi 15 août à 9 h à Shanghaï (3 h heure de Paris). La composition lors de la finale sera un enjeu majeur dès le départ. Suivez la diffusion principale pour ne rien manquer du déroulement de la première phase du tournoi.


Nettoyage d’été : partie 2


La deuxième partie du nettoyage d’été, axée sur la correction de multiples bugs et quelques ajouts de confort, est maintenant disponible juste à temps pour The International.

L’un des changements que vous remarquerez très vite est l’ajout d’une nouvelle version de la grille de sélection des héros, qui peut maintenant être personnalisée. Vous pouvez maintenant créer plusieurs grilles prédéfinies, chacune avec son propre agencement et ses propres catégories. Vous pouvez déplacer les héros dans la grille ou renommer et redimensionner les différentes catégories en fonction de vos besoins et de la situation.

Nous avons également ajouté une disposition alternative pour l’échoppe qui vous permet de transformer l’ancienne vue en colonnes classique en une nouvelle interface composée de grilles qui conserve les sections « Basiques » et « Améliorations », tout en ajoutant plusieurs sous-catégories regroupées pour une utilisation encore plus facile.

En ce qui concerne le jeu en lui-même, nous avons fait un peu de ménage concernant les joueurs qui exploitaient le matchmaking en utilisant des bots ou en transférant des comptes, avec pour résultat une nouvelle vague de bannissements de ces tricheurs aujourd’hui. Nous avons également réalisé plusieurs améliorations de performances, en particulier en minimisant les problèmes de retard lors des combats.

Enfin, nous avons corrigé une multitude de bugs. Tous les détails sont disponibles sur la page de la mise à jour. Merci à la communauté Dota de nous avoir aidés à identifier ce qui avait besoin d’un bon coup d’éponge.


Dernière ligne droite avant le début de The International

La phase de groupes de The International arrive à grands pas. Pendant que les équipes, les fans et les commentateurs mettent la touche finale à leur préparation pour le clou des événements e-sport de l’année, il est temps de dévoiler les derniers détails à tous les spectateurs.

Actualités du tournoi

Consultez le Compendium en jeu pour connaître la liste complète des commentateurs et des talents pour l’événement de cette année. N’oubliez pas de faire vos pronostics pour les choix de héros, les résultats des équipes, les performances des joueurs et la méta du tournoi. Les pronostics seront verrouillés avant le début de la phase de groupes.

Nous avons également mis en ligne le site officiel de The International 2019. Il centralise toutes les informations qui vous permettront de suivre le déroulement du tournoi au jour le jour. Au fil de l’avancement de la phase de groupes et de l’événement principal, vous pourrez consulter les derniers classements ainsi que les contenus publiés chaque jour sur les réseaux sociaux depuis Shanghaï.

  • Phase de groupes : du 15 au 18 août 2019. Comme les années précédentes, deux groupes de neuf équipes s’affronteront dans chaque groupe dans des matchs BO2 (meilleur des deux). Les quatre meilleures équipes de chaque groupe rejoindront l’Upper Bracket, les quatre suivantes seront transférées vers le Lower Bracket, et la dernière équipe sera éliminée.
  • Événement principal : du 20 au 25 août 2019. La tradition se poursuit : 16 équipes s’affronteront dans des matchs BO3 (meilleur des trois) à double élimination. La première manche du Lower Bracket se joue en matchs à élimination directe (BO1), et la grande finale en BO5 (meilleur sur cinq matchs).

Médias

Les dix-huit meilleures équipes mondiales de Dota ont gagné leur place à Shanghaï pour l’épreuve ultime de la saison compétitive de Dota. Au fil du tournoi, découvrez tout ce qui se passe sur scène et en coulisses sur notre page médias, qui présente tout le contenu de notre chaîne Youtube et de nos fils d’actualités sur Twitter réservé à l’événement et sur Instagram.

Pubstomps

En tant que joueur ou spectateur, Dota s’apprécie entre amis. Pour permettre aux joueurs du monde entier de se rencontrer et de profiter ensemble du tournoi, nous avons décidé de nous associer une fois de plus avec Barcraft United pour faciliter l’organisation de pubstomps. La page d’accueil officielle de notre partenaire sera disponible dans le courant de la semaine et vous permettra de trouver un pubstomp dans votre région.


Mise à jour du matchmaking

Un système de matchmaking exhaustif est nécessaire pour apprécier Dota, quel que soit votre héros ou rôle préféré. La mise à jour d’aujourd’hui apporte des changements techniques à certains des principes de base du système de matchmaking. Cette mise à jour permettra d’implémenter de futurs changements majeurs et d’apporter de meilleures capacités d’analyse. Au cours de l’année à venir, nous travaillerons davantage sur divers aspects du matchmaking comme l’équilibre au sein des équipes, la conduite des joueurs, l’expérience des nouveaux joueurs, les comportements abusifs, les achats de comptes, les fonctionnalités sociales, le fonctionnement du matchmaking pour les MMR élevés et d’autres problèmes, avec l’objectif de rendre Dota plus amusant pour les joueurs quel que soit leur niveau. Dans ce billet, nous expliquons en détail les changements apportés par la mise à jour d’aujourd’hui .

Un système de matchmaking implique de trouver des compromis et notre but est de trouver un équilibre parfait entre tous les différents facteurs. Afin de trouver les bons compromis, la mise à jour d’aujourd’hui comprend quelques changements expérimentaux qui dureront jusqu’à la fin de la saison. Vers la fin de la saison, nous solliciterons vos avis pour déterminer si les changements apportés ont été bénéfiques et nous utiliserons ces commentaires, ainsi que les données que nous aurons recueillies entretemps, pour créer la prochaine saison. Au fil de l’année, nous travaillerons également sur d’autres fonctionnalités, comme une meilleure détection des « smurfs » (utilisateurs expérimentés qui jouent sur un compte de bas niveau) et d’autres comportements abusifs.

Dans notre première expérience, nous avons effacé la séparation entre MMR de groupe et MMR solo. Nous nous attendons à ce qu’il s’agisse du changement le plus controversé de cette mise à jour, car nous avons déjà reçu des critiques justifiées à ce sujet par le passé. Nous ne sommes pas non plus complètement sûrs que ce changement sera vraiment bénéfique, c’est pourquoi nous souhaitons attendre la fin de la saison pour recueillir des commentaires et des données, une fois que les joueurs auront eu le temps de s’imprégner de ce changement. Ce changement comporte deux aspects majeurs : les parties en équipe et l’aspect social d’une part, et la valeur et l’exactitude du MMR d’autre part.

En ce qui concerne les parties en équipe, nous pensons qu’il est crucial que vous ne soyez pas dissuadés de jouer avec vos amis. Le jeu met actuellement trop l’accent sur les parties en solo et établit un puissant mécanisme de récompense sociale pour ce type de partie. En conséquence, beaucoup de joueurs préfèrent jouer seuls plutôt qu’avec des amis. Nous pensons qu’avec le temps, cette influence a engendré plus de négativité et décourage les joueurs de Dota. De plus, le jeu en équipe est une caractéristique très importante de Dota et nous voulons que cet aspect fasse partie des valeurs les plus importantes du matchmaking. Nous avons envisagé d’autres approches pour encourager les parties en équipe et entre amis, mais nous n’avons pas réussi à rendre ce type de parties vraiment satisfaisant. Ces approches ne faisaient que masquer le problème.

En ce qui concerne l’exactitude du MMR, nous admettons qu’il y a ici un compromis sur la qualité des données du MMR dans le cas où le match mélange des MMR solo avec des MMR de groupe. Cependant, l’impact de ce bruit de données nous semble bien plus faible que ce que nous avions imaginé au début, et d’une façon générale, plus faible que ce qu’on en dit sur Internet. La plupart des problèmes liés à cela peuvent être résolus grâce à de meilleurs algorithmes. Il arrive aussi couramment que certains joueurs choisissent de jouer avec un ami dont le MMR est plus élevé en espérant faire augmenter le leur. Si ceci était au moins en partie vrai dans les précédentes itérations de notre système de matchmaking, notre version la plus récente réussit plutôt bien à régler ce problème. Nous avons suffisamment de données pour créer des parties équilibrées qui vous donneront des chances équitables de gagner en choisissant soigneusement les adversaires qui ont une constitution similaire. Nous pensons pouvoir affirmer avec une grande confiance (au sens mathématique) qu’avec un système de matchmaking correctement équilibré, jouer avec un ami n’aura pas d’effet matériel sur votre MMR moyen . Nous avons effectué des tests pour nous en assurer avant cette mise à jour. Toutefois, nous savons qu’il y a probablement encore du travail à faire sur ce sujet, et nous continuerons à travailler sur cet aspect en arrière-plan pendant cette période expérimentale.

Au cours de notre travail de recherche sur la volatilité du matchmaking et sur l’effet des groupes sur le jeu, nous avons remarqué quelque chose que les fans savent sans doute déjà : les joueurs ont des niveaux de confort très différent quand il s’agit de jouer des rôles principaux (Core) ou des rôles de support. Certains joueurs ont des performances médiocres quand ils jouent un rôle auquel ils ne sont pas habitués, et cela introduit une volatilité importante dans le système pour tout le monde en faisant dériver votre MMR loin de votre niveau de compétence réel et en créant des parties déséquilibrées.

Pour ces raisons, et aussi parce que nous avons un amour irréductible pour les MMR multiples, nous introduisons un nouveau concept de MMR partagé en MMR Core et MMR Support. Pour réaliser cela, nous avons besoin de savoir quel rôle vous voulez jouer avant de vous trouver une partie. C’est pourquoi, pour cette mise à jour expérimentale, nous appliquons la fonctionnalité des rôles classés au matchmaking classé de base et nous élargissons ensuite ses capacités. Maintenant, quand vous utilisez le système de matchmaking, vous avez la possibilité de choisir un ou plusieurs rôles, de la position 1 à la position 5 (Core de Safe Lane jusqu’à Hard Support). Ainsi, si vous aimez jouer Mid ou Offlane, vous pouvez sélectionner ces deux rôles. De même, si vous aimez jouer Hard Support et Mid, vous pourrez le faire aussi. Le matchmaking se basera soit sur votre MMR Core, soit sur votre MMR Support.

Chaque type de MMR aura aussi son propre classement, et, pour les besoins de cette courte période expérimentale, votre MMR actuel servira de base à la fois pour votre MMR Core et votre MMR Support. Si finalement nous gardons cette fonctionnalité dans le futur, il y aura une phase de calibration séparée pour chacun.

Ces changements expérimentaux seront maintenus pendant le reste de cette saison pour que vous puissiez les essayer. Quelque temps après la fin de The International, nous lancerons un appel aux avis de la communauté pour nous aider à orienter les prochaines étapes de notre travail dans le but d’améliorer la qualité du matchmaking pour tous. Nous comptons sur votre soutien et votre patience tout au long de cette expérience ainsi que des changements qui suivront, tandis que nous progressons vers un meilleur système de matchmaking.

Nous avions d’abord prévu d’inclure ces changements dans la mise à jour du nettoyage d’été, mais les importants changements nécessaires dans le code sous-jacent introduisent beaucoup d’instabilité potentielle. Nous partageons donc cette mise à jour en deux parties. Cette première partie concerne la refonte du matchmaking, et la deuxième partie suivra prochainement avec des corrections de bugs et quelques ajouts de confort. Nous nous attendons à avoir à régler de nombreux bugs liés au matchmaking, donc n’hésitez pas à nous faire part de tout problème que vous rencontrerez, en vous assurant de joindre l’ID de votre match à vos signalements.


Trésor immortel III

La mise à jour d’aujourd’hui dévoile le trésor immortel III, avec de tout nouveaux items pour Axe, Clinkz, Lycan, Mars, Terrorblade et Slardar.

En plus d’un de ces items, à chaque fois que vous ouvrez un de ces trésors vous augmentez vos chances de recevoir une version en or très rare de l’item d’Axe ou un objet ultra rare pour Necrophos. Vous avez aussi une chance de découvrir une moisson exceptionnelle de points de bataille ou l’emblème rarissime de la luxuriance.

Si vous possédez le passe de bataille, un trésor immortel III attend que vous le déballiez dans votre armurerie. Vous recevrez encore plus de trésors si vous augmentez votre niveau de bataille. Consultez la page du passe de bataille pour découvrir les nouveaux items contenus dans ce trésor ainsi que leurs effets personnalisés.