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Arrivée de Frostivus

Voilà de trop nombreuses saisons qu’avec les horreurs du Greeviling et de la Wraith-Night, nos héros, autrefois friands de fêtes, sont restés blottis dans la chaleur et la sécurité du rougeoiement d’un Ancient. Mais cette année, un petit groupe de héros se sont rassemblés pour faire en sorte que l’esprit véritable de Frostivus émerge des traumatismes du passé.

Pour démarrer la saison, la mise à jour d’aujourd’hui dévoile un tout nouveau trésor de Frostivus, rempli de 18 ensembles d’items créés par la communauté. Saisissez votre chance de déverrouiller un ensemble de Batrider (rare), de Wraith King (très rare) ou de Puck (extrêmement rare) !

Et que serait Frostivus sans le retour de la saison des cadeaux ? Cette année, chaque joueur bénéficie d’une chance de gagner un cadeau du trésor de Frostivus simplement en jouant comme d’habitude. C’est facile : il vous suffit de gagner trois parties de Dota pour réclamer votre cadeau.

Cultivons l’esprit des fêtes et ressuscitons la tradition de la trêve : tout le monde est invité à participer à l’événement spécial du festival de Frostivus. Venez vite rejoindre la mêlée et vous mesurer à vos amis ou à des inconnus dans une folle série de mini-matchs (sélection aléatoire parmi un groupe plus large pour chaque match) qui mettront à l’épreuve votre habileté, mais n’entameront jamais votre bonne humeur festive.

Enfin, joignez-vous à nous pour féliciter chaleureusement VicFrank, le contributeur du Workshop qui a créé ce mode gagnant et remporté le grand prix de 30 000 dollars. Merci à tous les contributeurs qui ont travaillé dur pour faire de ce concours un succès éclatant.


Mise à jour du classement saisonnier

Dans la mise à jour d’aujourd’hui, nous avons revu le système de matchmaking classé à l’approche du coup d’envoi des six mois de la saison classée inaugurale. Au début de la saison, tous les joueurs pourront gagner une nouvelle médaille montrant sur leur profil le niveau de leur meilleure performance pour la saison en cours. Une fois obtenue, une médaille de rang saisonnier ne rétrograde jamais dans le classement. Les matchs servant à la calibration initiale seront échelonnés sur la base approximative de vos précédentes performances.

Il y a sept niveaux de médailles comportant chacun cinq paliers (étoiles) de progression pour atteindre la médaille suivante. Ces médailles sont les suivantes : Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient et Divine.

Vos performances en parties effectuées tant en groupe qu’en solo sont prises en compte pour évaluer vos compétences et déterminer quand promouvoir votre médaille, avec un poids plus important pour les parties en solo. Pour obtenir les médailles Ancient ou Divine, seules comptent les performances en solo.

Cette mise à jour élargit également le système de classement de façon à inclure beaucoup plus de joueurs. Les joueurs possédant cinq étoiles dans la médaille Divine (le classement le plus élevé) se verront attribuer un numéro de classement affiché avec la médaille, afin de faire connaître leur position parmi les autres joueurs. La position au classement sera toujours affichée à côté de la médaille et sera visible de tous les joueurs en jeu et sur votre profil.


Mise à jour 7.07 — Dueling Fates

Aujourd’hui, croisez le fer avec la sortie de Dueling Fates : deux nouveaux héros — Dark Willow et Pangolier — entrent dans la bataille des Ancients.

Aucun des deux n’arrive au combat les mains vides. Chaque héros possède un item Immortel disponible dans le bundle Emblems of the Dueling Fates, qui contient également un ensemble de Ward, un coursier et des railleries pour les deux héros.

Outre ces deux héros, Dueling Fates apporte tout un lot de nouveautés : la mise à jour 7.07 du gameplay, de nouvelles saisons classées pour le MMR, un mode de jeu entièrement nouveau et plus encore. Découvrez sur la page de la mise à jour les détails concernant chaque héros ainsi que tous les autres changements que nous avons réalisés.

Au-delà de la mise à jour d’aujourd’hui, nous retravaillons aussi le système du passe de bataille et vous donnerons prochainement plus d’informations sur ces changements.


Diffusions des matches de Dota 2

Nous nous préparons à plonger dans le tourbillon d’une série de grands tournois, et la question de savoir qui sera autorisé à diffuser les matches professionnels de Dota 2 a donné lieu à de nombreuses discussions dernièrement. On a tendance à simplifier à outrance ce type de problèmes, alors qu’il faut souvent pas mal d’efforts pour aboutir à une solution satisfaisante pour l’ensemble de la communauté.

Comme avant chaque changement, nous nous sommes posés cette question déterminante : quel est le mieux pour nos clients ? Cela inclut tous nos clients, non seulement ceux qui s’intéressent au jeu professionnel, mais aussi ceux qui suivent passionnément certains streamers, ainsi que les opérateurs de tournois et leurs sponsors. En général, nous avons tendance à peu intervenir dans les domaines où la communauté (hors Valve) est très active, principalement parce que nous ne voulons pas bloquer la créativité qui peut faire émerger des idées et initiatives géniales telles des sites web comme Dotabuff et DatDota, des contributions au Steam Workshop, des studios de diffusion indépendants, des streamers suivis par des communautés uniques de fans — et c’est pourquoi nous pensons que l’autorisation de diffusion devrait être la plus large possible pour la communauté.

En gros, nous voyons deux groupes de fans (qui se recoupent en partie). Certains fans qui s’intéressent à l’aspect compétitif de l’événement : ils ont leurs préférences parmi les équipes, les joueurs, les commentateurs et les tournois, et veulent du contenu fourni directement par les organisateurs de tournois. D’autres fans qui ont des affinités fortes avec des personnalités spécifiques : ils les regardent jouer des parties, parler de jeux et commenter les parties jouées en mode professionnel, amateur ou public. Nous voulons être sûrs qu’il y ait du contenu disponible pour répondre aux besoins de ces deux groupes.

À cet effet, en plus des diffusions officielles entièrement produites par l’organisateur du tournoi lui-même, nous pensons que n’importe qui devrait pouvoir diffuser un match depuis DotaTV pour son public. Cependant, nous pensons que cette diffusion ne doit pas revêtir un aspect commercial propre à concurrencer la diffusion officielle de l’organisateur du tournoi. Cela signifie qu’il ne doit y avoir ni publicités en superposition ni sponsors. De même, l’utilisation de tout contenu tiré de la diffusion officielle, tel qu’un commentaire audio, une prise de vue, des superpositions, du contenu interstitiel, etc., est interdite. Enfin, les studios n’ont pas l’autorisation de diffuser mutuellement leurs événements. De manière générale, chacun doit respecter l’autre et pour ce faire, nous pensons que les limites doivent être claires.


True Sight – The International 2017

Tout peut arriver avec Dota et chaque année, lors des matches de finale de The International, les fans retiennent leur souffle. Qui aurait prédit que Newbee, qui avait dominé l’upper bracket, plierait trois fois de suite face à Team Liquid dans une série de matches sans précédent ? Notre équipe cinéma a réussi à saisir sur le vif tout ce qu’on ressent quand on gagne ET qu’on perd de manière aussi éclatante. C’est un honneur de vous présenter le nouvel épisode de la série documentaire de Valve, TRUE SIGHT et de partager avec vous ces moments intenses en émotion.

La série TRUE SIGHT vous emmène dans les coulisses du parcours d’équipes professionnelles de Dota 2. Dans cet épisode, nous suivons Team Liquid et Newbee au cours des matches de la grande finale de The International 2017. Venez sentir la pression monter tandis que les deux équipes s’affrontent pour le grand prix de 10,9 millions de dollars, le plus important de l’histoire de l’e-sport.


Concours de mode de jeu personnalisé Frostivus

Pour fêter Frostivus cette année, nous sommes heureux de vous annoncer un nouveau concours de création de modes de jeu personnalisés. Pour participer, vous devez soumettre un nouveau mode de jeu personnalisé multijoueur fortement ancré dans le thème de la saison de Frostivus. Il peut être soit coopératif soit compétitif. Vous devez nous faire parvenir la copie finale de votre mode de jeu personnalisé au plus tard le 20 novembre. Nous avons hâte de découvrir tous vos projets de modes de jeu Frostivus !

Le projet gagnant sera choisi par Valve et recevra un prix de 30 000 USD. Même si la date butoir de soumission est le 20 novembre, nous vous suggérons d’impliquer la communauté en amont pendant la phase de développement et de lui faire tester votre jeu pour obtenir des avis. N’oubliez pas de tagger votre jeu « Frostivus 2017 » pour que les fans puissent le trouver dans le Workshop. Consultez la page du règlement du concours Frostivus 2017 pour prendre connaissance de toutes les modalités de participation.

En attendant la saison de Frostivus, nous vous concoctons quelques autres événements. Notre prochaine grosse sortie sera la mise à jour The Dueling Fates. Nous travaillons activement dessus et bien que nous n’ayons pas de date de sortie définie, nous estimons qu’il nous faut à peu près un mois pour finaliser le contenu. Par ailleurs, nous apportons la touche finale au prochain épisode de True Sight, dont la sortie est prévue mardi de la semaine prochaine. Découvrez la bande-annonce !