Loading..
Feedback Forums
For general feedback about the game.
Steam Support
Visit the support site for any issues you may be having with your account.
Contact the Team
To contact us directly about specific matters.





Mise à jour du matchmaking pour la nouvelle saison classée

La nouvelle saison classée est arrivée. Le billet d’aujourd’hui passe en revue les changements que nous apportons et ceux que nous pensons apporter à l’avenir. Les changements apportés par cette mise à jour seront introduits progressivement au cours des deux prochains jours au fur et à mesure de l’élimination des bugs. La calibration de la nouvelle saison commence ce jeudi.

Symétrie des rôles
====

Depuis la dernière mise à jour, nous avons observé, et c’est un point important, que l’asymétrie des rôles entre les joueurs des deux équipes dégrade considérablement la qualité des parties. C’est le cas, par exemple, quand le joueur du milieu a le rang le plus élevé de son équipe et que le joueur du milieu adverse a le rang le plus bas de son équipe. Cela avait tendance à rendre les parties vraiment explosives et déplaisantes. Avant, le système de matchmaking accordait la priorité à la répartition des rangs entre deux équipes lors de la création d’un match. Cette mise à jour change les priorités de ce système. Il mettra désormais l’accent sur la symétrie des rôles plutôt que sur d’autres critères. Au cours des prochaines semaines, nous continuerons à ajuster le système pour nous assurer que la structure de l’algorithme de recherche est optimisée et configurée correctement.

Signalement pour le choix des rôles
====

Pour assurer que chaque joueur incarne le rôle qu’il souhaite, cette mise à jour inclut une fonctionnalité de signalement pendant le choix des héros et les premières minutes de la partie. À partir de la mise à jour d’aujourd’hui, et grâce à ces informations et à d’autres mécanismes de détection, nous serons beaucoup plus attentifs et punirons les joueurs qui abusent du système.

Rangs pour les joueurs Core et Support
====

Certaines compétences et connaissances de base de Dota sont partagées entre les rôles de Support et Core. Il ne nous a donc pas semblé judicieux d’avoir deux MMR complètement indépendants, car nous perdrions des informations importantes sur le joueur et vous pousserions de manière artificielle à jouer avec le rôle que vous jouez le moins. Ainsi, quand vous gagnerez ou perdrez un match avec un rôle que vous avez choisi, nous mettrons également à jour le MMR de l’autre type de rôle selon un pourcentage des gains ou pertes de ce match. Nous ajusterons ce ratio au fur et à mesure pour trouver le meilleur équilibre.

Vagues de bannissements
====

Cette mise à jour inclut différentes vagues de bannissements pour les mauvais éléments. La première vague de bannissements concerne les joueurs dont le grade de conduite est extrêmement bas. Nous continuerons à procéder à des vagues de bannissements régulières pour les utilisateurs qui font partie de ce petit pourcentage de la communauté. Les utilisateurs qui descendent aussi bas dans la conduite sont un fardeau trop lourd pour le reste de la communauté et ne sont pas les bienvenus. La deuxième vague de bannissements concerne toute personne qui ne respecte pas les conditions d’utilisation de Steam interdisant la vente ou l’achat de compte Steam. L’achat de comptes pour obtenir un rang supérieur ou inférieur n’est pas autorisé et a un effet négatif sur l’expérience de jeu des autres utilisateurs. Cela ne couvre pas toutes les ventes de comptes, mais nous pensons en avoir découvert assez pour prendre des mesures. Nous bannissons également les joueurs qui utilisent des failles pour obtenir un avantage sur les autres joueurs. Au cours des prochaines semaines, nous affinerons nos algorithmes de détection des comportements abusifs et appliquerons chaque semaine des bannissements à effet immédiat aux comptes qui ne respectent pas les règles. Le numéro de téléphone associé à un compte banni figurera de manière permanente sur une liste noire, ce qui empêchera le compte de participer au matchmaking classé.

Smurfs
====

Nous sommes conscients qu’il y a eu récemment une augmentation du nombre de comptes « smurf ». Nous nous partageons les opinions exprimées par la communauté à ce sujet et nous considérons ce problème comme une priorité absolue. Il n’existe pas de solution unique pour résoudre facilement ce problème, mais nous espérons qu’avec plusieurs changements au fil du temps, nous pourrons réduire leur fréquence et leur impact.

Le premier changement concerne la vérification du numéro de téléphone. Nous avons trouvé une faille qui permettait à de nombreux utilisateurs de jouer en mode classé sans avoir associé un numéro de téléphone au préalable. Nous avons corrigé cette erreur, et les utilisateurs qui n’ont pas configuré leur compte correctement ne peuvent plus jouer en mode classé. Cette mesure ne concerne pas seulement les nouveaux comptes, mais aussi les comptes qui participent régulièrement au matchmaking classé.

Nous modifions également les conditions d’accès au mode classé. Au lieu d’imposer un certain nombre de parties pour débloquer le mode classé, les joueurs devront maintenant avoir joué pendant au moins 100 heures avant de pouvoir accéder au mode classé. Nous retirons l’accès au mode classé à tous les joueurs qui n’ont pas encore atteint ce temps de jeu.

Notre approche vis-à-vis des smurfs est la suivante : nous essayons de faire en sorte que les comptes qui jouent beaucoup mieux que leur performance attendue atteignent leur rang réel plus vite. Le premier changement en lien avec cette perspective est d’ajuster le MMR au-delà de +/- 25 quand nous détectons que les performances d’un utilisateur sont bien supérieures à la moyenne (basée sur la performance générale des héros sélectionnés à un rang donné). Il s’agit d’un processus continu qui évoluera à mesure que nous améliorerons cette forme de détection, mais d’après nos analyses de données actuelles, nous pensons pouvoir progresser grâce à cette méthode. Ce changement n’aura pas d’effet immédiat au cours des prochains jours pendant que nous vérifions que la méthode de détection fonctionne correctement. Dès que ce sera le cas, elle sera activée. L’autre changement concerne la calibration du MMR initial des nouveaux comptes qui participent au mode classé. En lien avec les nouvelles conditions d’accès au mode classé basées sur le nombre d’heures de jeu, nous utiliserons votre historique de performances de manière plus poussée pour que votre rang initial soit plus juste. Par le passé, nous avions introduit un plafond très bas pour le rang initial. Nous pensons que c’était une erreur car, de ce fait, les smurfs impactaient inutilement un grand nombre de parties avant d’arriver au rang qui leur correspondait.

À l’avenir, nous passerons davantage de temps à détecter les comptes smurfs ainsi que les boosters. Nous espérons que cela nous permettra de pousser plus agressivement la recalibration des comptes détectés afin qu’ils atteignent plus rapidement leur MMR exact, tout en réduisant du même coup le nombre de parties gâchées. En plus de cette recalibration agressive, nous détecterons et bannirons également les comptes qui abusent des mécaniques des jeux et qui ont recours de manière éhontée à des boosters.

Changements divers
====

Pour aider les joueurs à choisir leur rôle dans le groupe, nous avons ajouté une fenêtre détaillée qui s’affiche quand les rôles sélectionnés sont incompatibles (quand deux joueurs ont choisi le même rôle, par exemple).

Si cette mise à jour bannit les joueurs avec un grade de conduite extrêmement bas, nous avons par ailleurs augmenté le nombre de recommandations dont dispose chaque joueur afin que vous puissiez aussi rendre compte des bons comportements dans vos parties.

Autres réflexions
====

Il y a d’autres changements généraux dont nous ne savons pas s’ils sont nécessaires à l’heure actuelle, ou que nous n’avons pas eu le temps de mettre en place, mais qui sont dans notre ligne de mire. Nous avons pensé que partager ces informations dans ce billet pourrait encourager des discussions et des commentaires pertinents au sein de la communauté.

– Parties à MMR élevés : bien que certains des changements mentionnés ci-dessus améliorent directement et indirectement la qualité du matchmaking pour les joueurs en haut du classement, nous surveillerons cela de près afin de voir si d’autres changements sont nécessaires.

– Hard Support : à certains niveaux de MMR, les temps de recherche et la qualité des parties seraient améliorés de façon significative si un pourcentage plus élevé de joueurs sélectionnaient le rôle « Hard Support ». La plupart des parties non équilibrées que nous avons analysées découlent d’un manque de joueurs vis-à-vis de ce rôle. Nous réfléchissons actuellement à des solutions qui pourraient rendre ce rôle plus attractif. Nous savons également que vous avez plus de chances de jouer Hard Support si vous sélectionnez tous les rôles, et nous aimerions qu’à terme ce ne soit plus le cas.

– Abus des rôles : comme nous l’avons indiqué ci-dessus, nous prévoyons de punir de manière plus sévère les joueurs qui ne jouent pas le rôle qu’ils ont sélectionné. Si, malgré tout, ces abus continuent, nous envisagerons de mettre en place des bannissements par rôles qui empêcheraient un joueur de jouer ces rôles lors de ses parties futures après avoir quitté la basse priorité. Nous espérons néanmoins que de telles mesures ne seront pas nécessaires suite aux changements d’aujourd’hui.

– Smurfs : comme Dota 2 est un jeu gratuit, de nombreux défis à l’égard du matchmaking se posent à nous. Une option à laquelle nous avons pensé serait d’instaurer un droit d’entrée unique pour accéder au mode classé. Les joueurs qui font régulièrement preuve de mauvais comportements pourraient perdre cet accès. Les joueurs sur lesquels nous avons assez de données pourraient également bénéficier de ce droit d’accès « à l’ancienneté », mais nous ne sommes pas entrés dans les détails du sujet. Nous ne sommes pas non plus certains d’avoir réellement besoin de cette solution pour le moment. Nous espérons que les autres solutions pourront améliorer l’écosystème du matchmaking.

Concernant notre optique de développement à l’avenir, nous consacrons plus de temps que d’habitude à la qualité du matchmaking. Nous pensons que c’est le bon choix compte tenu de son potentiel pour améliorer l’expérience quotidienne de jeu de tous les joueurs. Nous sommes impatients de connaître vos retours sur cette mise à jour et de continuer à lire vos suggestions au cours des prochaines semaines à l’égard de l’amélioration du matchmaking.


Les grands vainqueurs de The International

Le chemin vers l’Aegis
Félicitations aux membres de l’équipe OG, grands vainqueurs de The International 2019.

L’équipe OG a repoussé chaque challenger et a fait taire toutes les critiques en s’inscrivant comme les premiers champions en titre de l’histoire de The International à défendre avec succès leur emprise sur l’Aegis des Champions.

Après avoir dominé la phase de groupes avec seulement deux matchs perdus et quatorze victoires, OG a affronté l’équipe Newbee qui avait hâte de faire ses preuves lors de l’événement principal. Newbee avait un petit avantage au début du premier match avant que OG ne prenne le dessus et ne s’envole vers la victoire. Les champions en titre n’ont même pas tremblé lors du deuxième match et Newbee n’a pas réussi à tuer une seule fois le Juggernaut d’ana.

La célèbre équipe des Evil Geniuses vint ensuite. EG réussit à briser les défenses d’OG et à remporter une victoire convaincante dans le premier match grâce à ses joueurs Core qui se sont surpassés. Au deuxième match, les équipes se sont battues pendant trente minutes avant qu’OG ne prenne le dessus pour de bon et remporte la victoire forçant EG dans un troisième match décisif. Enfin, ana amena OG à la victoire en tuant chaque joueur de l’équipe EG au moins une fois.

Les finalistes de l’an dernier, PSG.LGD, furent les prochains challengers à croiser la route de l’écrasante équipe OG. Bien que la brillante équipe chinoise ait réussi à remporter le premier match, OG a dominé le deuxième et ana s’est encore montré invincible, cette fois avec l’un des piliers de ce tournoi, Alchemist. Le troisième match a été un combat difficile avec d’énormes fluctuations des valeurs nettes. L’équipe PSG.LGD a fait plus de victimes qu’OG mais s’est finalement inclinée face aux résistants champions qui, pour la deuxième année consécutive, ont dû attendre leur adversaire en finale.

Alors que l’équipe PSG.LGD a fait de son mieux pour essayer de prendre sa revanche et a remporté le premier match de la finale du Lower Bracket, Team Liquid s’est avéré être un adversaire de taille. L’équipe a remporté deux victoires à la suite, s’assurant une place pour la grande finale face à OG.

Comme lors des deux tours précédents, l’équipe OG s’est inclinée au premier match, incapable de résister à l’assaut de Team Liquid, même après avoir comblé un déficit de 20 000 points avant la destruction de leur Ancient.

Après ce premier match, il n’y en avait plus que pour OG. Grâce à un choix de héros astucieux et une qualité de jeu exemplaire, OG remporta trois victoires d’affilée face à Team Liquid. OG a renvoyé les challengers faire leurs valises et s’est emparé de l’Aegis des Champions. Les membres de l’équipe OG sont les premiers joueurs à avoir soulevé l’Aegis une deuxième fois.

Porteurs du symbole ultime de victoire, ces noms seront gravés, encore une fois, éternellement sur l’Aegis des Champions :

2019
Anathan « ana » Pham
Topias « Topson » Taavitsainen
Sébastien « Ceb » Debs
Jesse « JerAx » Vainikka
Johan « N0tail » Sundstein

Retour en arrière
Si vous avez raté certains événements, ou que vous souhaitez simplement revivre les moments et les matchs incroyables du tournoi, rendez-vous sur la chaîne YouTube Dota 2. Vous y trouverez des rediffusions de tous les matchs du tournoi ainsi que tout le contenu des intermèdes entre les matchs. Vous trouverez également des photos de l’événement sur notre Instagram et sur le Flickr Dota 2 .

Merci à tous les joueurs, aux talents et à toute la communauté de Dota sans qui cet événement ne pourrait pas exister. The International est le point culminant de la saison compétitive, et sans le soutien de chacun d’entre vous, rien de tout cela ne serait possible. Nous espérons que vous avez apprécié le tournoi de cette année autant que nous.

Dans les jours à venir
À la suite de The International, nous nous concentrerons sur la préparation de la nouvelle saison classée et ferons une petite mise à jour de l’équilibrage du gameplay. N’hésitez pas à partager vos avis et suggestions en ce qui concerne les récents changements apportés matchmaking classé. Comme toujours, il est utile d’inclure vos informations de compte et vos ID de match à vos commentaires.

Notre prochaine mise à jour importante arrivera plus tard cet automne avec « The Outlanders » qui met en vedette les deux nouveaux héros : Snapfire et Void Spirit, annoncés lors de The International. La prochaine mise à jour du gameplay accompagnera « The Outlanders ».


Immortels du Trésor de la carafe

Le Trésor de la carafe pour The International 2019 est maintenant disponible. Il contient de tout nouveaux items pour Bounty Hunter, Crystal Maiden, Nature’s Prophet, Arc Warden, Templar Assassin, Chaos Knight et Tusk. De plus, chaque trésor que vous ouvrez offre une chance de recevoir un ensemble d’items rare pour Techies, des versions en or très rares des items de Tusk et de Crystal Maiden, ou un ensemble ultra rare pour Monkey King.

Le Trésor de la carafe vous permet de soutenir votre diffuseur préféré lors de l’événement de cette année en achetant des versions signées du trésor. Sélectionnez le joueur que vous souhaitez dans le menu déroulant au moment de votre achat pour inscrire son autographe sur l’item que vous avez obtenu.

Drops d’items pour les spectateurs

Une fois de plus, des drops d’items spéciaux sont organisés pendant l’événement principal pour les fans qui assistent au tournoi en personne à la Mercedes-Benz Arena de Shanghai. Au moment du premier sang de chaque match individuel, un nombre limité de trésors exclusifs de spectateurs seront distribués, chacun contenant des versions visuellement uniques d’items choisis parmi les Immortels de cette année. Pour participer, assurez-vous d’enregistrer chaque jour votre code quand vous arrivez sur le lieu de l’événement.

Événement principal de The International

La phase de groupes de The International 2019 s’est terminée après quatre jours de batailles acharnées. Nous devons déjà dire au revoir aux deux premières équipes éliminées, Chaos Esports et Ninjas in Pyjamas.

L’équipe OG, championne en titre, s’envole vers l’Upper Bracket après une performance sans appel. Elle sera rejointe par PSG.LGD, Team Secret, Vici Gaming, Evil Geniuses, TNC Predator, Newbee et Virtus.pro.

Les équipes Alliance, Mineski, Infamous Gaming, Fnatic, Natus Vincere, Team Liquid, Royal Never Give Up et Keen Gaming risquent toutes d’être immédiatement éliminées lors de l’épreuve de la première ronde de matchs « best-of-one » du Lower Bracket mardi 20 août à la Mercedes-Benz Arena.

La première diffusion débutera à 10 h, heure de la Chine (4 h heure de Paris). Consultez le site de The International pour plus d’informations sur les classements, les horaires des matchs et bien plus.


Item prestige pour Tiny et creeps personnalisés

Avec la mise à jour d’aujourd’hui, le passe de bataille fait le plein de récompenses à l’approche de The International : l’ensemble d’items prestige « Majesté du colosse » pour Tiny au niveau de bataille 255, ainsi que les creeps personnalisés « Refuge reptilien » du Radiant et du Dire au niveau 182.

L’ensemble « Majesté du colosse » offre des modélisations complètement nouvelles pour chacun de ses états de Grow, en plus d’animations personnalisées et d’effets pour Avalanche et Tree Grab. Vous ne pourrez l’obtenir qu’en atteignant le niveau 255 avant la fin du passe de bataille de The International 2019. Les joueurs qui ont déjà atteint le niveau 255 peuvent récupérer cet ensemble d’items récompenses et briller sur les lanes avec style et magnificence.

Pour s’adapter à ce nouvel ensemble d’items, les emplacements de Tiny ont été modifiés et simplifiés afin de correspondre à ses quatre niveaux de Grow, et ses matériaux ont été optimisés pour permettre une création de contenu plus fiable. Cela signifie qu’il sera bientôt disponible dans le Workshop, et que les artistes auront seulement besoin de se concentrer sur la fabrication des items qui viendront se placer dans quatre emplacements de base et un emplacement d’arme pour tous les futurs modèles de Tiny.

Phase de groupes de The International

Le coup d’envoi du premier acte de la phase de groupes de The International sera lancé jeudi 15 août à 9 h à Shanghaï (3 h heure de Paris). La composition lors de la finale sera un enjeu majeur dès le départ. Suivez la diffusion principale pour ne rien manquer du déroulement de la première phase du tournoi.


Nettoyage d’été : partie 2


La deuxième partie du nettoyage d’été, axée sur la correction de multiples bugs et quelques ajouts de confort, est maintenant disponible juste à temps pour The International.

L’un des changements que vous remarquerez très vite est l’ajout d’une nouvelle version de la grille de sélection des héros, qui peut maintenant être personnalisée. Vous pouvez maintenant créer plusieurs grilles prédéfinies, chacune avec son propre agencement et ses propres catégories. Vous pouvez déplacer les héros dans la grille ou renommer et redimensionner les différentes catégories en fonction de vos besoins et de la situation.

Nous avons également ajouté une disposition alternative pour l’échoppe qui vous permet de transformer l’ancienne vue en colonnes classique en une nouvelle interface composée de grilles qui conserve les sections « Basiques » et « Améliorations », tout en ajoutant plusieurs sous-catégories regroupées pour une utilisation encore plus facile.

En ce qui concerne le jeu en lui-même, nous avons fait un peu de ménage concernant les joueurs qui exploitaient le matchmaking en utilisant des bots ou en transférant des comptes, avec pour résultat une nouvelle vague de bannissements de ces tricheurs aujourd’hui. Nous avons également réalisé plusieurs améliorations de performances, en particulier en minimisant les problèmes de retard lors des combats.

Enfin, nous avons corrigé une multitude de bugs. Tous les détails sont disponibles sur la page de la mise à jour. Merci à la communauté Dota de nous avoir aidés à identifier ce qui avait besoin d’un bon coup d’éponge.


Dernière ligne droite avant le début de The International

La phase de groupes de The International arrive à grands pas. Pendant que les équipes, les fans et les commentateurs mettent la touche finale à leur préparation pour le clou des événements e-sport de l’année, il est temps de dévoiler les derniers détails à tous les spectateurs.

Actualités du tournoi

Consultez le Compendium en jeu pour connaître la liste complète des commentateurs et des talents pour l’événement de cette année. N’oubliez pas de faire vos pronostics pour les choix de héros, les résultats des équipes, les performances des joueurs et la méta du tournoi. Les pronostics seront verrouillés avant le début de la phase de groupes.

Nous avons également mis en ligne le site officiel de The International 2019. Il centralise toutes les informations qui vous permettront de suivre le déroulement du tournoi au jour le jour. Au fil de l’avancement de la phase de groupes et de l’événement principal, vous pourrez consulter les derniers classements ainsi que les contenus publiés chaque jour sur les réseaux sociaux depuis Shanghaï.

  • Phase de groupes : du 15 au 18 août 2019. Comme les années précédentes, deux groupes de neuf équipes s’affronteront dans chaque groupe dans des matchs BO2 (meilleur des deux). Les quatre meilleures équipes de chaque groupe rejoindront l’Upper Bracket, les quatre suivantes seront transférées vers le Lower Bracket, et la dernière équipe sera éliminée.
  • Événement principal : du 20 au 25 août 2019. La tradition se poursuit : 16 équipes s’affronteront dans des matchs BO3 (meilleur des trois) à double élimination. La première manche du Lower Bracket se joue en matchs à élimination directe (BO1), et la grande finale en BO5 (meilleur sur cinq matchs).

Médias

Les dix-huit meilleures équipes mondiales de Dota ont gagné leur place à Shanghaï pour l’épreuve ultime de la saison compétitive de Dota. Au fil du tournoi, découvrez tout ce qui se passe sur scène et en coulisses sur notre page médias, qui présente tout le contenu de notre chaîne Youtube et de nos fils d’actualités sur Twitter réservé à l’événement et sur Instagram.

Pubstomps

En tant que joueur ou spectateur, Dota s’apprécie entre amis. Pour permettre aux joueurs du monde entier de se rencontrer et de profiter ensemble du tournoi, nous avons décidé de nous associer une fois de plus avec Barcraft United pour faciliter l’organisation de pubstomps. La page d’accueil officielle de notre partenaire sera disponible dans le courant de la semaine et vous permettra de trouver un pubstomp dans votre région.